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支線周回線のトンネル

Byがおう☆(gaou)

支線周回線およびローカル駅へのアプローチ線には、トンネルがあと2つずつ必要です。
曲弦ワーレントラス橋を架ける都合で、先に1ヶ所トンネルを設けていました。

カメラカー作成-18


画面向こうに見えているのが、既設置のトンネルです。

トラスの下にあるトンネルです。

そう言えば、手前の超短いトンネルも既設置ですね。


これ以外に反対側と、リバース線途中に必要です。


既設置分は、グリーンマックスの石積みですので、線区の流れでこれから作るものも石積みタイプにします。


支線(19)-1


余りがあるという事で、津川洋行製を使いますが、幅が広いので切り詰めます。

それと、既設置でトンネル内高を抑えたので、5mmだけ下をカットした物にします。


支線(19)-2


つなぎ合わせると、すこしトンネル頂点が尖るので、そこをやすりで削って、内円を馴染ませます。

画面は途中ですが、もう少し削り込みながら、自然な雰囲気に持っていきます。

削ったところは、筋のモールドが薄くなるので、Pカッターでスジボリをして、合わせ目確認のためサフを吹きました。


支線(19)-3


リバース線が、奥のローカル駅下に消えていくところに設置する分です。

台枠中央にあって目立つので、すこし装飾を追加してます。

トンネル両側に石積みのプレートを細長く切った物を足し、両側に石積みを広げた分の継目隠しにも使います。


こんなに左右は要らないので、外側の斜めになるところでカットします。


支線(19)-4


そこに、切り取った物で無く、新たな側面パーツを使って、トンネル擁壁にします。


ここのイメージは切通し風に左右が囲まれる風景になる予定です。

リバース線は一方通行にしますので、リバース線に入った列車は、このトンネルに消える事になります。


支線(19)-5


左右の駅へのアプローチ線は、山の中に隠れてしまいます。

仕上がり後は、奥に向かうリバース線と、手前にちらっと見えている支線周回線が見える区間です。


もう一個支線周回線のトンネルを作ります。


支線(19)-6


こちらは先程ほど重厚にせずに、先程両側を切ってしまった擁壁パーツを使って、形にしています。

この後ろは山裾になる予定です。


これで石積みタイプのトンネルは出来ました。


支線(19)-7


表面を良くするために、ジェッソを筆塗りしました。


乾いたら、筋にスミ入れを先にしようかなと思いますが、この辺の順番が悩んでます(笑)

色を付けていく上で、偶然良いものが出来たり、重ね吹きで失敗したりと、色々あります(^-^;


まぁ、それよりローカル駅に向かうアプローチ線の2つのトンネルを先に作ろうと思います。




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Comments 4

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トータン  

またまた素晴らしいものに生まれ変わるんですよね~色付け最高に上手いから 私ならこれでいいのにって思うところもうひと手間掛けて変貌させる様は見習わないといけないと思いつつ途中で終わりにしてしまうってところでしょうから・・・・・・

2021/04/15 (Thu) 12:55 | EDIT | REPLY |   

nari-masa  

擁壁

がおう☆さん こんにちは。
トンネルの入り口に擁壁は実物感が増しますね。
何もない平野からいきなりトンネルに入るというのは地下鉄を除いて現実にはほとんどないですから。
支線周回線は非電化狭小トンネルですね。
カメラカーの動画が楽しみです。

2021/04/15 (Thu) 15:45 | EDIT | REPLY |   

がおう☆(gaou)  

Re: 変貌

トータンさん、こんにちはです。

色付けはどうでしょう?(笑)
ツッコミどころになるかも知れませんね(^-^;
トンネルの多いレイアウトではあるんですが、同じものを設置するのも面白くない、でも路線としての意味付けであまり外れないように・・・等と、自分なりにシナリオを描いて作ってはいるんです。
まぁ、どうせこれだけ多いと、違うものを作りたい症候群だけなのかも?(笑)
いま、レンガバージョン作ってます。

2021/04/15 (Thu) 18:16 | EDIT | REPLY |   

がおう☆(gaou)  

Re: 擁壁

nari-masaさん、こんにちはです。

山合いがどうしても接近してくるので、擁壁を設けないとですね(笑)
地形の流れに合わせて、擁壁も設置すると良いのでしょうが、ここはイメージ優先。
擁壁に合わせて、地形側を添うようにしようと思います。

地下鉄みたいな入口は、他に近い雰囲気のものを設けましたし、ここは山間の風景に徹しようと思います(^-^)
カメラカーは予想よりくっきり移る事が分かったので、結構情景作りにはプレッシャーです(笑)

2021/04/15 (Thu) 18:22 | EDIT | REPLY |   

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